Minecraft 1.11 Forge Моддинг: Полное Руководство

published on 29 April 2024

Это полное руководство по моддингу Minecraft 1.11 с помощью Forge. Оно охватывает все аспекты создания модов, от настройки среды разработки до добавления игрового контента, решения проблем и распространения вашего мода.

Основные темы:

  • Настройка пространства для моддинга - от установки Java до настройки среды разработки.
  • Создание модифицированных элементов и блоков - как создавать и регистрировать новые блоки и предметы.
  • Добавление игровой глубины - многосторонние текстуры блоков, настраиваемый крафт, новые мобы и AI.
  • Генерация новых биомов и ландшафта - создание уникальных биомов и ландшафтных особенностей.
  • Новые зелья и эффекты - добавление новых зелий с уникальными эффектами.
  • Управление данными и сетевыми взаимодействиями - синхронизация данных и создание сетевых пакетов.
  • Custom меню, GUI и визуальные эффекты - создание пользовательских интерфейсов и визуальных эффектов.
  • Отладка и оптимизация - идентификация и исправление ошибок, оптимизация производительности.
  • Поделиться модом с сообществом - упаковка и распространение вашего мода, взаимодействие с игроками.

Дополнительные ресурсы:

Ресурс Описание
Minecraft Forge Documentation Официальная документация по Forge
CurseForge Maven Helper Инструмент для управления зависимостями и сборкой мода
Json Linter Инструмент для проверки синтаксиса JSON-файлов
Bitshifting Tutorial Руководство по битовой арифметике в Java
JEI Discord Сервер Discord для вопросов по моддингу
MinecraftModDevelopment/Modding-Resources Репозиторий с ресурсами по моддингу на GitHub
Modding-Resources/dev_pins.md Список полезных ресурсов для моддеров

Это руководство поможет вам начать создавать уникальные моды для Minecraft 1.11 с помощью Forge. Продолжайте экспериментировать, учиться и делиться своими модами с сообществом.

Настройка пространства для моддинга

В этом разделе мы будем готовить пространство для моддинга, от установки Java до настройки среды разработки.

Создайте папку для проекта

Создайте новую папку для вашего проекта в C:/Users/_Ваше_имя_пользователя_/Documents. Имя этой папки может быть легко изменено позже.

Получите "источник распределения"

Посетите сайт https://files.minecraftforge.net и убедитесь, что выбрана версия для которой вы хотите создать мод. В большом поле "Download Recommended" нажмите на маленькое поле MDK. Диалоговое окно запросит, где вы хотите сохранить файл и как его назвать. Выберите любое удобное место, но оставьте имя без изменений.

Копирование ключевых файлов в папку проекта

Откройте папку _forge-1.16.5-...-mdk_ (с или без разархивации) и скопируйте следующие файлы в папку проекта:

Файл/Папка Описание
src Папка с исходным кодом
gradle Папка с настройками Gradle
gradlew Файл для запуска Gradle
gradlew.bat Файл для запуска Gradle в Windows
build.gradle Файл настроек сборки

Импортируйте проект Gradle

Откройте программу IntelliJ IDEA. В начальном экране нажмите на "Open". Диалоговое окно запросит, какой файл импортировать. Перейдите в папку проекта и выберите файл "build.gradle", затем нажмите OK.

Укажите JDK

В следующем окне нажмите в поле "Gradle JVM" и перейдите к файлам JDK, которые вы установили ранее. Если вы установили версию 8 update 282, выберите папку с именем "jdk1.8.0_282". Нажмите OK и дождитесь завершения сборки, результаты которой будут отображаться в нижнем поле.

Теперь вы готовы начать создавать свой первый мод для Minecraft 1.11 с помощью Forge.

Создание своих первых модифицированных элементов и блоков

В этом разделе мы создадим свои первые модифицированные элементы и блоки в Minecraft 1.11 с помощью Forge.

Создание класса для блока

Сначала создайте новый класс для вашего блока, например, BlockTest.java. Этот класс должен наследоваться от класса Block из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить методы, чтобы изменить поведение блока.

public class BlockTest extends Block {
    // переопределите методы здесь
}

Регистрация блока

Чтобы зарегистрировать ваш блок, вам нужно создать экземпляр класса Block и зарегистрировать его в игре. Вы можете сделать это в методе init вашего основного класса.

public static Block oldTNT;

public void init() {
    oldTNT = new BlockTest();
    oldTNT.setRegistryName("oldTNT");
    oldTNT.setUnlocalizedName(oldTNT.getRegistryName().toString());
    GameRegistry.register(oldTNT);
}

Создание элемента для блока

Каждый блок в Minecraft требует соответствующего элемента, чтобы его можно было использовать в игре. Создайте новый класс для элемента, например, ItemBlockTest.java. Этот класс должен наследоваться от класса ItemBlock из Minecraft.

public class ItemBlockTest extends ItemBlock {
    public ItemBlockTest(Block block) {
        super(block);
    }
}

Регистрация элемента

Чтобы зарегистрировать ваш элемент, вам нужно создать экземпляр класса ItemBlock и зарегистрировать его в игре. Вы можете сделать это в методе init вашего основного класса.

public static ItemBlock oldTNTIB;

public void init() {
    oldTNTIB = new ItemBlockTest(oldTNT);
    oldTNTIB.setRegistryName("oldTNT");
    oldTNTIB.setUnlocalizedName(oldTNTIB.getRegistryName().toString());
    GameRegistry.register(oldTNTIB);
}

Теперь у вас есть свой первый модифицированный блок и элемент в Minecraft 1.11 с помощью Forge. В следующем разделе мы будем добавлять игровую глубину с помощью промежуточного моддинга.

Добавление игровой глубины с помощью промежуточного моддинга

В этом разделе мы будем добавлять игровую глубину с помощью промежуточного моддинга, включая многосторонние текстуры блоков и настройку крафта.

Многосторонние текстуры блоков

Многосторонние текстуры блоков - это способ добавить реализм в ваш мод. Они позволяют вам создавать блоки с разными текстурами на каждой стороне.

Чтобы создать многостороннюю текстуру блока, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса Block из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить метод getBlockTextureFromSide, чтобы указать текстуру для каждой стороны блока.

Сторона блока Текстура
0 textures/blocks/top.png
1 textures/blocks/bottom.png
2 textures/blocks/left.png
3 textures/blocks/right.png
4 textures/blocks/front.png
5 textures/blocks/back.png
Default textures/blocks/default.png

Настраиваемый крафт

Настраиваемый крафт - это способ добавить игровую глубину в ваш мод. Он позволяет вам создавать сложные рецепты крафта, которые могут включать в себя различные ингредиенты и условия.

Чтобы создать настраиваемый крафт, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса Recipe из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить метод matches, чтобы указать условия для крафта.

Ингредиент Условие
Item.diamond inventory.getStackInRowAndColumn(0, 0).getItem() == Item.diamond
Item.stick inventory.getStackInRowAndColumn(0, 1).getItem() == Item.stick

В следующем разделе мы будем создавать custom mobs и AI.

Создание Custom Mobs и AI

В этом разделе мы будем создавать custom mobs с уникальным AI и поведением, что позволит расширить динамичность игры.

Создание Custom Mobs

Чтобы создать custom mob, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса EntityMob из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить методы onUpdate и onAttack, чтобы указать поведение моба.

Метод Описание
onUpdate Вызывается каждый тик, управляет поведением моба
onAttack Вызывается, когда моб атакует игрока, управляет атакой

Создание AI для Custom Mobs

Чтобы создать AI для custom mob, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса EntityAIBase из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить метод updateTask, чтобы указать логику AI.

Метод Описание
updateTask Вызывается каждый тик, управляет логикой AI

Пример Custom Mob с AI

Давайте создадим пример custom mob с AI, который будет атаковать игрока, когда он находится в радиусе 5 блоков.

public class MyMob extends EntityMob {
    @Override
    public void onUpdate() {
        // Логика обновления моба
    }

    @Override
    public void onAttack(EntityPlayer player) {
        // Логика атаки моба
    }
}

public class MyMobAI extends EntityAIBase {
    @Override
    public void updateTask() {
        // Логика AI
        if (entity.getDistanceToEntity(player) < 5) {
            entity.attackEntity(player);
        }
    }
}

В следующем разделе мы будем создавать генерацию новых биомов и ландшафта.

Генерация Новых Биомов и Ландшафта

В этом разделе мы будем создавать новые биомы и ландшафтные особенности, добавляя разнообразие в мир Minecraft.

Создание Новых Биомов

Чтобы создать новый биом, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса Biome из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить методы generateTerrain и generateStructures, чтобы указать логику генерации биома.

Метод Описание
generateTerrain Генерирует ландшафт биома
generateStructures Генерирует структуры в биоме

Создание Ландшафтных Особенностей

Чтобы создать ландшафтные особенности, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса TerrainGenerator из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить метод generate, чтобы указать логику генерации ландшафта.

Метод Описание
generate Генерирует ландшафт

Пример Генерации Нового Биома

Давайте создадим пример нового биома с уникальным ландшафтом.

public class MyBiome extends Biome {
    @Override
    public void generateTerrain() {
        // Логика генерации ландшафта
    }

    @Override
    public void generateStructures() {
        // Логика генерации структур
    }
}

public class MyTerrainGenerator extends TerrainGenerator {
    @Override
    public void generate() {
        // Логика генерации ландшафта
    }
}

В следующем разделе мы будем добавлять новые зелья и эффекты.

sbb-itb-b1cf51d

Добавление Новых Зелий и Эффектов

В этом разделе мы рассмотрим, как создать новые зелья с уникальными эффектами и добавить их в игру Minecraft 1.11 с помощью Forge.

Создание Нового Зелья

Чтобы создать новый зель, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса Potion из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить метод hasStatusIcon, чтобы указать иконку для зелья.

Метод Описание
hasStatusIcon Возвращает true, если зелье имеет иконку

Вы также можете добавить метод setIconIndex, чтобы указать индекс иконки для зелья.

public class MyPotion extends Potion {
    @Override
    public boolean hasStatusIcon() {
        return true;
    }

    public Potion setIconIndex(int par1, int par2) {
        super.setIconIndex(par1, par2);
        return this;
    }
}

Добавление Эффекта к Зелью

Чтобы добавить эффект к зелью, вам нужно создать новый класс, наследуясь от класса PotionEffect из Minecraft. В этом классе вы можете переопределить метод performEffect, чтобы указать логику эффекта.

Метод Описание
performEffect Выполняет эффект зелья

Вы также можете добавить метод getColor, чтобы указать цвет эффекта.

public class MyPotionEffect extends PotionEffect {
    @Override
    public void performEffect(EntityLivingBase entityLivingBaseIn, int amplifier) {
        // Логика эффекта
    }

    @Override
    public int getColor() {
        return 0x000000; // Черный цвет
    }
}

Регистрация Зелья и Эффекта

Чтобы зарегистрировать зелье и эффект, вам нужно создать статические поля для зелья и эффекта в классе, где вы будете регистрировать их. Затем вы можете зарегистрировать зелье и эффект в методе init.

public class MyMod {
    public static Potion myPotion;
    public static PotionEffect myPotionEffect;

    public void init() {
        myPotion = new MyPotion();
        myPotionEffect = new MyPotionEffect();
        // Регистрация зелья и эффекта
    }
}

В следующем разделе мы будем управлять данными и сетевыми взаимодействиями в модах.

Управление данными и сетевыми взаимодействиями в модах

В этом разделе мы рассмотрим, как хранить и синхронизировать данные, а также создавать сетевые пакеты для многопользовательских сред.

Когда необходима сетевая передача данных?

В большинстве случаев вам не нужно беспокоиться о сетевой передаче данных, поскольку игра сама может обрабатывать многие задачи. Однако, есть случаи, когда вам нужно использовать сетевую передачу данных. Например, если вы хотите отображать уведомление в правом верхнем углу экрана, когда игрок достигает certain milestones.

Использование EntityDataManager для синхронизации данных

EntityDataManager - это механизм синхронизации данных между сервером и клиентом, который встроен в Minecraft. Он позволяет вам синхронизировать данные между сервером и клиентом, не создавая custom пакеты.

Создание custom пакетов для сетевой передачи данных

Если вам нужно создать custom пакет для сетевой передачи данных, вы можете использовать IMessage и IMessageHandler. IMessage - это интерфейс, который определяет структуру пакета, а IMessageHandler - это класс, который обрабатывает пакет на сервере или клиенте.

Компонент Описание
IMessage Определяет структуру пакета
IMessageHandler Обрабатывает пакет на сервере или клиенте

Вот пример кода для создания custom пакета:

public class MessageSyncEntityToServer implements IMessage {
    private int entityId;
    private NBTTagCompound entitySyncDataCompound;

    public MessageSyncEntityToServer() {}

    public MessageSyncEntityToServer(int parEntityId, NBTTagCompound parTagCompound) {
        entityId = parEntityId;
        entitySyncDataCompound = parTagCompound;
    }

    @Override
    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
        entityId = ByteBufUtils.readVarInt(buf, 4);
        entitySyncDataCompound = ByteBufUtils.readTag(buf);
    }

    @Override
    public void toBytes(ByteBuf buf) {
        ByteBufUtils.writeVarInt(buf, entityId, 4);
        ByteBufUtils.writeTag(buf, entitySyncDataCompound);
    }
}

В следующем разделе мы будем создавать custom меню, GUI и визуальные эффекты для вашего мода.

Создание Custom Меню, GUI и Визуальных Эффектов

В этом разделе мы рассмотрим, как создать custom меню, GUI и визуальные эффекты для вашего мода.

Создание Класса для GUI

Чтобы создать GUI для вашего мода, вам нужно создать класс, который наследуется от net.minecraft.client.gui.screen.Screen. Это абстрактный класс, который является базовым для каждого экрана в Minecraft.

Регистрация Фабрики GUI

После создания класса для GUI, вам нужно зарегистрировать фабрику GUI, чтобы Minecraft мог найти и инициализировать ваш GUI.

Добавление Элементов GUI

Затем вам нужно добавить элементы GUI, такие как кнопки, текстовые поля и другие компоненты, которые будут отображаться на экране. Вы можете использовать различные методы для добавления элементов GUI, такие как addButton или addTextField.

Связывание GUI с Конфигурацией Мода

Наконец, вам нужно связать GUI с конфигурацией мода, чтобы изменения, сделанные в GUI, влияли на игровой процесс.

Типы GUI

Тип GUI Описание
Screen Базовый класс для каждого экрана в Minecraft
GuiButton Класс для создания кнопок в GUI
GuiTextField Класс для создания текстовых полей в GUI

В следующем разделе мы будем рассматривать, как отладить и оптимизировать ваш мод.

Отладка и оптимизация вашего мода

Отладка и оптимизация вашего мода - это важный шаг в обеспечении гладкого геймплея для игроков. В этом разделе мы рассмотрим лучшие практики для идентификации и исправления ошибок в вашем моде.

Идентификация ошибок

При отладке вашего мода важно идентифицировать корень проблемы. Один из самых распространенных ошибок - это NullPointerException (NPE). Это ошибка происходит, когда ваш мод пытается получить доступ к null-объекту, что приводит к краху игры. Чтобы изолировать проблему, вы можете использовать различные инструменты отладки, такие как:

Инструмент отладки Описание
Серверные логи Проверьте серверные логи на ошибки, которые могут помочь вам идентифицировать проблему.
Клиентские логи Анализируйте клиентские логи, чтобы увидеть, есть ли какие-либо ошибки или предупреждения, связанные с вашим модом.
Инструменты отладки Используйте инструменты отладки, такие как те, которые упоминаются в subreddit r/feedthebeast, чтобы помочь изолировать ошибки модов, особенно NullPointerExceptions.

Оптимизация производительности

Оптимизация производительности вашего мода критически важна для обеспечения гладкого геймплея. Вот несколько советов, чтобы помочь вам оптимизировать ваш мод:

Совет Описание
Оптимизация кода Оптимизируйте ваш код, уменьшив количество ненужных вычислений и улучшая эффективность алгоритмов.
Управление ресурсами Управляйте ресурсами эффективно, загружая и выгружая активы по мере необходимости.
Многопоточность Используйте многопоточность, чтобы выполнять задачи в фоне, уменьшив нагрузку на основной поток.

Общие ошибки, которые нужно避ать

При отладке и оптимизации вашего мода есть несколько общих ошибок, которые нужно避ать:

Ошибка Описание
Чрезмерная зависимость от инструментов отладки Хотя инструменты отладки важны, чрезмерная зависимость от них может привести к ленивым практикам кодирования.
Игнорирование серверных логов Игнорирование серверных логов может привести к пропущенным ошибкам и нерешенным проблемам.
Плохая организация кода Плохая организация кода может сделать его трудным для понимания и исправления ошибок.

В следующем разделе мы рассмотрим, как поделиться вашим модом с сообществом и получить обратную связь от игроков.

Поделиться модом с сообществом

Теперь, когда вы создали удивительный мод, пришло время поделиться им с сообществом Minecraft! В этом разделе мы рассмотрим лучшие практики для упаковки и распространения вашего мода, а также как взаимодействовать с сообществом для получения обратной связи и сотрудничества.

Выбор платформы

Когда речь идет о распространении вашего мода, у вас есть несколько вариантов платформ для хостинга и распространения вашей работы. Два популярных варианта - это CurseForge и Github. CurseForge - это платформа для моддинга Minecraft, позволяющая легко загружать и управлять вашими модами, а также взаимодействовать с другими моддерами и игроками. Github, с другой стороны, - это более общая платформа для открытых проектов, которая может быть полезна, если вы хотите поделиться кодом вашего мода с другими.

Платформа Описание
CurseForge Платформа для моддинга Minecraft, идеальная для распространения и управления вашими модами.
Github Общая платформа для открытых проектов, подходящая для распространения кода вашего мода.

Подготовка мода к распространению

Перед тем, как поделиться вашим модом, убедитесь, что онproperly упакован и готов к распространению. Это включает:

  • Создание ясного иconcise описания вашего мода, включая его функции и требования.
  • Включение инструкций по установке и любых необходимых файлов конфигурации.
  • Убедитесь, что ваш мод совместим с последней версией Minecraft и Forge.

Взаимодействие с сообществом

Поделиться модом - это только первый шаг - взаимодействие с сообществом является критически важным для получения обратной связи, исправления ошибок и улучшения вашего мода. Вот несколько советов для взаимодействия с сообществом:

  • Отвечайте на комментарии и сообщения от игроков, решая любые проблемы или вопросы, которые они могут иметь.
  • Поощряйте обратную связь и предложения от игроков, используя это для улучшения и обновления вашего мода.
  • Сотрудничайте с другими моддерами и разработчиками, чтобы создавать новый контент и функции.

Следуя этим лучшим практикам, вы сможете успешно поделиться вашим модом с сообществом Minecraft и построить лояльное сообщество игроков и фанатов.

Заключительные мысли о моддинге Forge

В этом заключительном разделе мы подведем итоги нашего полного руководства по моддингу Minecraft 1.11 с Forge. Мы рассмотрели все аспекты создания модов, от настройки пространства моддинга до продвинутых функций и отладки.

Ключевые моменты

Вот несколько ключевых моментов, которые мы хотели бы подчеркнуть:

  • Моддинг Minecraft 1.11 с Forge - это мощный инструмент для создания уникального геймплея и расширения возможностей игры.
  • Создание модов требует знаний Java и программирования, поэтому не забывайте практиковаться и учиться.
  • Отладка и оптимизация вашего мода важны для обеспечения гладкого геймплея и высокой производительности.
  • Поделиться вашим модом с сообществом и получать отзывы от игроков - это важный шаг в создании успешного мода.

Продолжайте экспериментировать

Моддинг Minecraft 1.11 с Forge - это только начало вашего пути в создании уникальных модов. Продолжайте экспериментировать, учиться и создавать новые и интересные вещи. Не забывайте делиться своими модами с сообществом и получать отзывы от игроков, чтобы улучшать и развивать свои навыки.

Благодарность

Спасибо за то, что прочитали наше руководство по моддингу Minecraft 1.11 с Forge. Мы надеемся, что оно было полезным и информативным для вас. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять их ниже.

Ключевые моменты Описание
Мощный инструмент Моддинг Minecraft 1.11 с Forge - это мощный инструмент для создания уникального геймплея и расширения возможностей игры.
Необходимые знания Создание модов требует знаний Java и программирования.
Отладка и оптимизация Отладка и оптимизация вашего мода важны для обеспечения гладкого геймплея и высокой производительности.
Обратная связь Поделиться вашим модом с сообществом и получать отзывы от игроков - это важный шаг в создании успешного мода.

1. Продолжайте экспериментировать

Моддинг Minecraft 1.11 с Forge - это только начало вашего пути в создании уникальных модов. Продолжайте экспериментировать, учиться и создавать новые и интересные вещи.

2. Делитесь с сообществом

Не забывайте делиться своими модами с сообществом и получать отзывы от игроков, чтобы улучшать и развивать свои навыки.

Дополнительные ресурсы по моддингу

В этом разделе мы предоставим дополнительные ресурсы для тех, кто хочет углубиться в моддинг Minecraft 1.11 с Forge и связаться с сообществом моддеров.

Документация и инструменты Forge

Вот несколько полезных ресурсов, которые помогут вам в моддинге Minecraft 1.11 с Forge:

  • Minecraft Forge Documentation - официальная документация по Minecraft Forge, где вы найдете информацию о различных аспектах моддинга.
  • CurseForge Maven Helper - инструмент, который поможет управлять зависимостями и сборкой вашего мода.
  • Json Linter - инструмент для проверки синтаксиса JSON-файлов, который может помочь исправить ошибки в вашем моде.

Руководства и туториалы

Вот несколько полезных руководств и туториалов, которые помогут вам начать моддинг Minecraft 1.11 с Forge:

Ресурс Описание
Bitshifting Tutorial Руководство по битовой арифметике, которое поможет понять, как работать с битами в Java.
JEI Discord Сервер Discord, где вы можете задать вопросы и получить ответы от опытных моддеров.

Сообщества моддеров

Вот несколько сообществ моддеров, которые могут помочь вам в вашем путешествии по моддингу Minecraft 1.11 с Forge:

Ресурс Описание
MinecraftModDevelopment/Modding-Resources Репозиторий GitHub, где вы найдете различные ресурсы и руководства по моддингу Minecraft.
Modding-Resources/dev_pins.md Список полезных ресурсов для моддеров, включая руководства, документацию и инструменты.

Надеемся, что эти ресурсы помогут вам в вашем путешествии по моддингу Minecraft 1.11 с Forge. Удачи!

Часто задаваемые вопросы

Как начать кодировать моды для Minecraft Forge?

Minecraft Forge

Вот простые шаги, чтобы начать:

1. Создайте папку для проекта в C:/Users/Ваше_имя/Documents.

2. Загрузите "исходное распределение" Minecraft Forge.

3. Скопируйте ключевые файлы в папку проекта.

4. Импортируйте проект Gradle.

5. Укажите JDK.

6. Настройте рабочее пространство.

7. Настройте параметры запуска.

После этих шагов вы сможете начать кодировать моды для Minecraft Forge. Ознакомьтесь с официальной документацией Forge, чтобы узнать больше о моддинге.

Дополнительные ресурсы для изучения моддинга

Вот несколько полезных ресурсов:

Ресурс Описание
Minecraft Forge Documentation Официальная документация по Forge
CurseForge Maven Helper Инструмент для управления зависимостями и сборкой мода
Json Linter Инструмент для проверки синтаксиса JSON-файлов
Bitshifting Tutorial Руководство по битовой арифметике в Java
JEI Discord Сервер Discord для вопросов по моддингу
MinecraftModDevelopment/Modding-Resources Репозиторий с ресурсами по моддингу на GitHub
Modding-Resources/dev_pins.md Список полезных ресурсов для моддеров

Эти ресурсы помогут вам в изучении моддинга Minecraft 1.11 с Forge. Удачи!

Related posts

Read more

Built on Unicorn Platform